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Cairn é o ápice dos jogos de escalada

"A ideia não é apenas usar a escalada como mecânica de movimentação, mas torná-la o puzzle principal do game com biomecânica humana pura."

Cairn (2026)
Desenvolvimento: The Game Bakers / The Game Bakers
Plataformas: PC, PS5
Avaliação Final:
Cairn

Escalada, na maioria dos games, nada mais é do que uma mecânica de movimentação. É possível contar na mão aqueles que deram alguma atenção a mais nela.

Cairn inverte essa lógica. A ideia não é apenas usar a escalada como mecânica, mas torná-la o puzzle principal do game.

Seu objetivo no game é escalar uma montanha. Simples assim. Mas você precisa definir como isso será feito. Você controla os braços e as pernas de Aava, a personagem principal, e precisa encontrar espaços na rocha para usar como apoio. Só que não é tão simples.

Controle individual dos membros e busca por pontos de apoio na rocha

“A ideia não é apenas usar a escalada como mecânica, mas torná-la o puzzle principal do game.”

Biomecânica, Tensão e Cansaço

Aava é uma personagem humana. E por isso, você precisa gerenciar alguns status dela, como sede, fome, frio e CANSAÇO.

O cansaço aparece a qualquer momento. Dependendo de como você posiciona os membros da personagem, se eles não estiverem bem apoiados, ou ela estiver numa posição muito desconfortável, é possível que ela não aguente se segurar por muito tempo, o que a leva a cair. Por isso, é necessário ser extremamente cuidadoso com o planejamento da rota.

Posicionamento milimétrico para evitar o esgotamento físico de Aava

Já o gerenciamento dos outros status dependerá muito do modo que você jogar:

  • Modo Normal: Joguei no modo normal na primeira vez, e tudo era muito conveniente: sempre tinha água e comida por perto, os status diminuíam de forma muito devagar, e só no finalzinho que tive que me preocupar um pouco com o frio.
  • Modo Free Solo: Já no modo free solo (que ainda não consegui terminar), precisei me aprofundar mais sobre os recursos e as receitas disponíveis, pois os status diminuem mais rápido e algumas receitas dão boosts necessários para terminar a escalada.

Gestão de recursos e sobrevivência nos acampamentos da montanha

Pitões, Cordas e os Mistérios da Montanha

Durante a run normal, você possui dois recursos muito valiosos para ajudar na escalada: pitões e corda.

Pitões são uma espécie de gancho que você pode instalar na parede. Com isso, você gera pontos de fixação, onde pode amarrar a corda. E a corda serve não apenas para te ajudar a se movimentar pela pedra, como também para te segurar em caso de queda. Mas elas não são as únicas ferramentas disponíveis.

Uso tático de pitões e cordas para criar linhas de segurança na parede

Conforme você avança no game, descobre mais sobre uma civilização que habitou a montanha. Descobre os locais onde viviam, cartas, textos, pinturas e diversos itens que te ajudam na escalada.

Esses itens vão desde luvas que brilham no escuro, até pitões indestrutíveis e, pasmem: uma boneca que dispersa a chuva!

Descoberta de relíquias e abrigos da civilização ancestral na montanha

A Magia que os AAAs Esqueceram

Sempre defendo que a verdadeira inovação na indústria dos games raramente vem dos estúdios AAA. Enquanto os gigantes estão ocupados demais perseguindo gráficos hiper-realistas e fórmulas seguras, a verdadeira magia acontece nos jogos menores.

São os indies que pegam um conceito simples — como o ato de escalar — e transformam o impensável em mecânica principal e puzzle de alto nível. Eu honestamente espero que ele seja indicado a várias categorias no The Game Awards :)

A imponência e a escala vertical implacável da montanha

Nota: O jogo continua vivo — uma DLC gratuita (On the Trail Deep Water) chega no dia 13 de agosto com novos desafios!

Veredito do Cânone

Cairn

Esta pontuação foi gerada através do posicionamento relativo de Cairn nas 5 Tierlists mestras (Gameplay, Narrativa, Arte, Áudio e Game Feel). Clique na nota acima para inspecionar os pesos e detalhes de cada critério.

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